[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501288&ptid=247633][color=#999999]天使小奏酱 发表于 2016-4-11 17:54[/color][/url][/size]
我负责的是剧本 分镜 部分原画动画, 我朋友是人设场景 部分动画原画,, 我们是兴趣 作品 就是想要尽 ...[/quote]剧本很好啊,就是太欺负人了233 场设这么多好辛苦啊 希望你们能做出来 只有两个人的话只要做出来就是非~~~常厉害的成果了。而且动画这东西只要一做出来就超棒的。
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501288&ptid=247633][color=#999999]天使小奏酱 发表于 2016-4-11 17:54[/color][/url][/size]
我负责的是剧本 分镜 部分原画动画, 我朋友是人设场景 部分动画原画,, 我们是兴趣 作品 就是想要尽 ...[/quote]剧本很好啊,就是太欺负人了233 场设这么多好辛苦啊 希望你们能做出来 只有两个人的话只要做出来就是非~~~常厉害的成果了。而且动画这东西只要一做出来就超棒的。
标题:无标题
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501247&ptid=247633][color=#999999]水银丶人形 发表于 2016-4-11 16:34[/color][/url][/size]
你说的很对,然而对楼主来说跟你讲的应该不是同一个类型的动画,如果你那种要求的话10分钟2个人怎么想都是 ...[/quote]我负责的是剧本 分镜 部分原画动画, 我朋友是人设场景 部分动画原画,, 我们是兴趣 作品 就是想要尽自己的能力做点事情
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501219&ptid=247633][color=#999999]苍枫先生 发表于 2016-4-11 15:28[/color][/url][/size]
最近在跟进好几个创作团队,真正想说的只有一句话:
[/quote]你说的很对,然而对楼主来说跟你讲的应该不是同一个类型的动画,如果你那种要求的话10分钟2个人怎么想都是要死人的。 而且这个设定异常庞大,镜头切的很快,背景和设计很难重复利用。技术方面不要紧。动画这个东西简单来说就是加人啊。
其实每个场景定格只有人物在动还是可以做的很不错的。 而且也不需要设计场景。我感觉可以慢慢想办法,你的要求对2个人的团队有点太过严厉了点
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501219&ptid=247633][color=#999999]苍枫先生 发表于 2016-4-11 15:28[/color][/url][/size]
最近在跟进好几个创作团队,真正想说的只有一句话:
[/quote]你说的很对,然而对楼主来说跟你讲的应该不是同一个类型的动画,如果你那种要求的话10分钟2个人怎么想都是要死人的。 而且这个设定异常庞大,镜头切的很快,背景和设计很难重复利用。技术方面不要紧。动画这个东西简单来说就是加人啊。
其实每个场景定格只有人物在动还是可以做的很不错的。 而且也不需要设计场景。我感觉可以慢慢想办法,你的要求对2个人的团队有点太过严厉了点
[i=s] 本帖最后由 苍枫先生 于 2016-4-11 18:45 编辑 [/i]
最近在跟进好几个创作团队,真正想说的只有一句话:
[quote]
凡事预则立不预则废。
[/quote]
如果想要做一部原创动画的话,先生建议楼主先读一些相关的理论或者基础的规范。
昨天才和朋友聊到现在大陆文娱圈有一种反智主义倾向,大家都倾向于歧视那些科班的,认为拿来主义就好而不去按照那些呆板的理论和规范来做,认为那样浪费时间。
然而不是那样的。理论和规范都是无数前辈总结下来,对创作有指导性作用的。如果你说某某大家是半路出家,吊打这些按部就班的作者——我只能说,这和武侠差不多,杨过让你一只右手用木剑能破敌,但是你不行。
目前来看先生建议楼主完善一下内容:
1 脚本的格式 脚本有其非常精确的格式,尤其是电影脚本,按照规范的格式去写的话可以通过打印长度来估算大约的演出时间,这无论对于拍摄(或动画制作)还是叙事节奏调整,都有很大的帮助。
2 人物小传 人物一致性和表现张力的保证。人物小传不是一个简单的对于人物在剧情内发生的事情的详述,而要包含一些在剧情中不详细表现的事物。 比如人物有特点害怕虫子,人物小传当中就可以提到导致害怕虫子的童年阴影,这样在剧情做详细设定的时候就不只是在害怕虫子的时候会有描写,而对于童年阴影其他相关的部分也能有所展开,角色会立体很多。
3 概念设计、场景设计、世界观设定 无论对于后续剧本加工还是制片,都有很大的作用。同上,这些设定可能需要作为冰山下面的部分存在,而不是只有剧情需要的才做。
可能有些言辞激烈,还望海涵。
(为什么300没有匿名回答功能呢)
[color=Wheat]
EDIT:
先生一直不能理解的一件事,就是为什么兴趣不能是认真的。欲速则不达,见小利则大事不成。如果因为自认为只是兴趣而自恃外行身份去随便做点什么,以我的经验来看,九成以上的几率,最后自己都会觉得不满意。至于还会不会继续修改,还是干脆算了,则看团队心性。[/color]
[i=s] 本帖最后由 苍枫先生 于 2016-4-11 18:45 编辑 [/i]
最近在跟进好几个创作团队,真正想说的只有一句话:
[quote]
凡事预则立不预则废。
[/quote]
如果想要做一部原创动画的话,先生建议楼主先读一些相关的理论或者基础的规范。
昨天才和朋友聊到现在大陆文娱圈有一种反智主义倾向,大家都倾向于歧视那些科班的,认为拿来主义就好而不去按照那些呆板的理论和规范来做,认为那样浪费时间。
然而不是那样的。理论和规范都是无数前辈总结下来,对创作有指导性作用的。如果你说某某大家是半路出家,吊打这些按部就班的作者——我只能说,这和武侠差不多,杨过让你一只右手用木剑能破敌,但是你不行。
目前来看先生建议楼主完善一下内容:
1 脚本的格式 脚本有其非常精确的格式,尤其是电影脚本,按照规范的格式去写的话可以通过打印长度来估算大约的演出时间,这无论对于拍摄(或动画制作)还是叙事节奏调整,都有很大的帮助。
2 人物小传 人物一致性和表现张力的保证。人物小传不是一个简单的对于人物在剧情内发生的事情的详述,而要包含一些在剧情中不详细表现的事物。 比如人物有特点害怕虫子,人物小传当中就可以提到导致害怕虫子的童年阴影,这样在剧情做详细设定的时候就不只是在害怕虫子的时候会有描写,而对于童年阴影其他相关的部分也能有所展开,角色会立体很多。
3 概念设计、场景设计、世界观设定 无论对于后续剧本加工还是制片,都有很大的作用。同上,这些设定可能需要作为冰山下面的部分存在,而不是只有剧情需要的才做。
可能有些言辞激烈,还望海涵。
(为什么300没有匿名回答功能呢)
[color=Wheat]
EDIT:
先生一直不能理解的一件事,就是为什么兴趣不能是认真的。欲速则不达,见小利则大事不成。如果因为自认为只是兴趣而自恃外行身份去随便做点什么,以我的经验来看,九成以上的几率,最后自己都会觉得不满意。至于还会不会继续修改,还是干脆算了,则看团队心性。[/color]
标题:无标题
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501193&ptid=247633][color=#999999]obtus 发表于 2016-4-11 14:27[/color][/url][/size]
作为动画剧本的话,还是先不要发世界观和设定了,没有谁会为了一个动画先去读长篇大论的世界观和设定。 ...[/quote]..道理是这么说,可是这个动画我们的制作团队只有两人。
实在没办法去做太多的铺垫伏笔
我的计划是 片子10多分钟左右,
之后再发布一个小说的版本
剧情世界观补充什么的 在小说里面。
这个动画大概相当于一个宣传片的样子
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501186&ptid=247633][color=#999999]天使小奏酱 发表于 2016-4-11 14:22[/color][/url][/size]
3Q。 因为我人物的名称还没有想好。所以 没用那个形式...晚上我会把世界观和设定发过来。
现在我想看一下 ...[/quote]
作为动画剧本的话,还是先不要发世界观和设定了,没有谁会为了一个动画先去读长篇大论的世界观和设定。
还是能在动画里直接体现出来最好,旁白、人物对话。
让观众在没有额外的解释说明的情况下对动画本身产生兴趣才是编剧和制作者应该考虑的吧?至少我是这么想的。
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501186&ptid=247633][color=#999999]天使小奏酱 发表于 2016-4-11 14:22[/color][/url][/size]
3Q。 因为我人物的名称还没有想好。所以 没用那个形式...晚上我会把世界观和设定发过来。
现在我想看一下 ...[/quote]
作为动画剧本的话,还是先不要发世界观和设定了,没有谁会为了一个动画先去读长篇大论的世界观和设定。
还是能在动画里直接体现出来最好,旁白、人物对话。
让观众在没有额外的解释说明的情况下对动画本身产生兴趣才是编剧和制作者应该考虑的吧?至少我是这么想的。
标题:无标题
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501182&ptid=247633][color=#999999]obtus 发表于 2016-4-11 14:16[/color][/url][/size]
可以试试挑一些画面放到最前面,设置悬念。
然后再切入到Part1的开场……
另外剧本不是写小说啊,请 ...[/quote]3Q。 因为我人物的名称还没有想好。所以 没用那个形式...晚上我会把世界观和设定发过来。
现在我想看一下这段故事再不清楚我设定的世界观的情况下
观看者会有什么感觉
基本上跟我想的差不多
非常感谢您提的意见
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501179&ptid=247633][color=#999999]天使小奏酱 发表于 2016-4-11 14:08[/color][/url][/size]
我想通过 “画面来到” 这几个镜头来 丰富 两个女主 来着,,好像是有点跳跃[/quote]
可以试试挑一些画面放到最前面,设置悬念。
然后再切入到Part1的开场……
另外剧本不是写小说啊,请务必简洁明了,最开始请提供人物名称或者代号,然后以
A:【动作表情】对话
B:【动作表情】对话
这样的形式来写。
你的那种写法作为小说来读还是可以的。
但因为没有名字,只有少女、女性以及关于装束的描写,没有明确的指向性的称谓,作为剧本来说可读性真的不高。
[quote][size=2][url=forum.php?mod=redirect&goto=findpost&pid=38501179&ptid=247633][color=#999999]天使小奏酱 发表于 2016-4-11 14:08[/color][/url][/size]
我想通过 “画面来到” 这几个镜头来 丰富 两个女主 来着,,好像是有点跳跃[/quote]
可以试试挑一些画面放到最前面,设置悬念。
然后再切入到Part1的开场……
另外剧本不是写小说啊,请务必简洁明了,最开始请提供人物名称或者代号,然后以
A:【动作表情】对话
B:【动作表情】对话
这样的形式来写。
你的那种写法作为小说来读还是可以的。
但因为没有名字,只有少女、女性以及关于装束的描写,没有明确的指向性的称谓,作为剧本来说可读性真的不高。