第10章 无标题

作者:BBQ小兔扒
更新时间:2012-12-05 18:48
点击:430
章节字数:1378

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2、迷宫的墙壁、怪物、财宝。

理想的故事讲述方式应该是什么样的?

首先迷宫墙壁最好画上漂亮的花纹。华丽丽的打斗描写,搞笑段子,卖萌桥段,床戏和擦边球,诗情画意,大多可以归在此类。

尽管大部分人其实是来走迷宫的而不是来欣赏壁画的,但漂亮的壁画会向读者暗示“这货能画出这么漂亮的画来,设计迷宫应该也会不错”。对于徘徊在迷宫入口处的人,迷人的壁画无疑是让他们下定决心走进迷宫的好理由。

当然,作者应该时刻意识到,自己是在搭建迷宫,是在讲故事,不要沉醉于创作壁画。不要沉溺于创造精细华美的语言——除非故事的转折高潮需要渲染。



其次,迷宫之中要有怪物。我并不是指主角遭遇的故事里怪兽BOSS,而是指故事里的转折(当然也包括前者)。

就像之前在“故事的基本形式”中提到的,故事必须有转折。这种转折包括事实上的转折,还有读者获知信息的转折。

例如,一对夫妻一直相敬如宾,在邻居同事看来还是模范夫妻。忽然有一天妻子把丈夫捅死了,而后向**自首,说丈夫早有外遇,还图谋用离婚来诈取财产。

前面可以算事实上的转折,最后则同时有“揭示”和事实上的转折,妻子向**(以及读者)交代她杀人的原因。整个发展可能还进一步向我们揭示了夫妻两个人的性格——丈夫阴险狡诈,妻子则较为冲动,认死理。

一些短篇小说实际情节简单,因而格外依靠叙事方式的转折,即“揭示”。

第三,财宝。

按照一些戏剧和银幕创作理论,每一个转折后面都潜藏着故事意义,每一次主角的选择都给他带来变化,直到高潮,这次转折是飞跃性的,而故事也自然地显露。

财宝可以做两方面解。

角色在巨大的转折,考验,应该会有物质上和精神上的收获。(也有反过来的情况,即堕落而受惩罚)

对于读者来说,故事意义即是他探索迷宫获得的宝藏。“要奋斗”“好人终有好报”“正义必胜”“珍惜身边的亲身朋友”“面对诱惑保持自我”这些都算。

当然,现在的作品也常有诸如“中二万岁”“顺我者昌逆我者亡”“有权有势有力才是硬道理”一类的“故事意义”

一般而言,故事意义还是很重要的。连好莱坞商业大片都要标榜一番,何况小说?

转折后面本来就潜藏着故事意义,需要做的不过是把它挖出来,装点一番。只需要看看高潮时人物的选择和转变,故事意义就昭然若揭了。

比如某些起点网文,人物不择手段追逐力量,为了“修真”杀人,吃人,即使作者不明说意义,读者也能感受得到。

再比如《星球大战》,就是部很标准的英雄史诗,勇者与邪恶势力争斗,最终取得胜利。其意义也自不待言。

总之,一篇故事的叙事最好有光鲜的外表,强有力的故事转折,在故事转折后渲染升华与之相契合的故事意义。这些,再加上精心控制给读者的信息,就是很不错的叙事。


关于文采语言,我个人认为,文采语言其实非常重要。

就比如高潮时刻需要作者行文节奏慢下来,进行铺陈和渲染,这时候语言就极大关乎读者的阅读感受。而以战斗为主打的作品,作者对于战斗过程的描写,也直接关系到读者对作品的感官。

故事叙事需要好的语言,该沉重有力的时候写不出力道,该虚写的时候又过于僵硬,必然会让整个故事的阅读效果大打折扣。

至于什么样的语言是好语言,我只能说,语言不是越华丽越好,至于什么深刻灵秀,那对大部分写手来说遥不可及。

由繁入简难度远比某些人想象的要大。

另外,随便去模仿诗人和大作家的语言,就如同东施效颦。不知其所以然,徒具其形的模仿实在伤读者的眼睛。

模仿郭敬明的(这货倒是算不得作家),还有模仿西尾维新的各位少年们,歇歇吧。先学会把事情写的清楚明白,然后是生动形象。

描写的顺序,详略,句子之间的逻辑关系,这些是基础。遣词造句有多少货就倒多少货,别乱用成语——顺便说一句,如果不能精准地使用,成语的表达效果往往不好。其它形容词也是一样。几个矛盾怪异的形容词堆在一起会让读者感到困惑,从而毁掉你想要的效果。

还有错别字,病句,这些都是语文的基础,就不多说了。


-------------FIN.



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