第1章 缚的使用说明书(中一)(1/29更新)[新道寺纯情研究会]

作者:埃特潘
更新时间:2013-01-06 23:08
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本帖最后由 埃特潘 于 2013-1-29 01:18 编辑


那什么,更新在15, 还有 16楼……


这大概是一篇没什么福利也比较难懂的说明文(……)


前情提要:埃特潘被清澄的部长拜托,前往新道寺卧底,对不科学的SM组进行研究。


然而,由于这组合自带的光环技能太过强烈,导致埃特潘每天80%的时间都用在了买墨镜以及换墨镜上,工作效率非常低下。


因此,下文虽然企图解释SM组联动技能的成因及使用方法,但实际上充满了埃特潘的脑补,换而言之请千万不要当真。


必须赶在18话之前发出来,因为官设一出,这篇大概就完全没有必要发了。


这只企鹅也没有任何麻将或是掌机游戏方面的知识。还请轻拍。


上集的背景是生立里中学。不知道白水哩在那边是否也是部长,所以在这里让两人用了最普通(……)的称呼。


戏服下:


新道寺SM研究会可以改名叫新道寺纯情研究会了啊有木有!!!{:4_354:}


缚的使用说明书(上)



“……所以,我想是在下轮的同一局使用,成功的机会比较大。”


“但这样一来,在正式比赛的时候可能毫无用处了。”


“虽然也有‘发散’的使用方法,但因为并没找到合适的人共同练习,具体效果还不得而知……”


面对比自己年长许多的监督,白水哩虽不忘使用敬语,语调却给人以与年龄不符的成熟错觉。那边桥本监督也完全不以为意,应该早已习惯了与面前的十四岁女孩这样交流。


“虽然白水同学不用‘缚’也能发挥得很好,不过这新发现的能力似乎相当有潜能。如果你不介意,哪怕是从研究的角度,我也想进一步探寻它的用途。”


“我没有问题。”


“那么,暂且在目前的成员中试着寻找一下适任者如何?”


“……那就拜托监督了。”白水哩点头。



* *



最初发现这种名为 “缚”的能力,是在刚升入生立里初中麻将部后的某场练习赛——并不是每个人都会在拿到手牌之后立即计算预定要和牌的番数,但天生思路很有条理而且有些一根筋的白水哩,从接触麻将不久,就养成并一直保留下了这个习惯。


“大约是4番。”


习惯性地把牌面朝下推倒,再重新扶起。但这次好像有些不一样。怪异的感觉向全身袭来,脚上好像有什么东西把她往地上拖,手的移动也比平常更加费力。


“……”根据常识判断,最接近的可能性应该是感冒了。


……但,除了四肢,其他地方感受不到异状,头脑完全没有感冒应有的昏沉,反而异常清晰。


“……”然后这种冰凉沉重的感觉到底是什么啊——简直就像是被上了镣铐一样。


大脑飞快地运转的同时,手也没闲着。常规套路的做牌对于哩来说已经是不用多少思考的条件反射,即使由于这突发的状况造成行动有点吃力,牌局也还是继续在她手里进展着。


“和!”


在她喊出和的一瞬间,加在手足上的束缚好像同时崩脱,有根小巧的枝型物体从天而降,落在她面前的牌桌上。


“……@#&*&¥&@#——)¥”这算什么?


……抬头望望四周,大家神色如常,似乎自己刚被拖进不同的次元,各种怪现象都只是围绕着她一人发生。



* *



时而面色潮红,时而动作缓慢,时而神游天外,时而喃喃自语。


接下来的几天中,白水哩的行为在麻将部队友的眼里大概可以说是相当古怪,不过到了月底,她又恢复成那个冷静又可靠的主力队员。与隐形锁铐的斗争已经告一段落,她也逐渐明白,与其说是敌人,隐形的锁铐更像是一位善加利用便能助益良多的盟友。只需摸清行为模式,这位盟友就会向她逐渐敞开心扉。


比如,她可以通过一些特定的言辞控制锁铐的发动。 她管它叫“缚”,口令是“Reservation”。


比如,如果事先不算好番数并将牌推倒再扶起的话,“缚”不会出现。


比如,有点像计算机程式,“缚”可以允许你自定义一些界面信息,像是锁铐和(看起来可能是把钥匙的)枝型物体,都可以具现成其它东西的外形。


再比如,“缚”具有收束和发散两种模式。收束能够提高当局和到预订番数的概率,发散则能使能力为别人共有。她尚未有机会使用发散模式,不过,也学到了如何控制发散模式的作用半径。


摸清“缚”的最后一项关键特征——即那个钥匙使用的时机之后没多久,白水哩终于下定决心,跟监督分享自己的秘密,探讨如何活用。



* *



“没有吗?”


“……今天已经试着开放了五、六次,似乎是毫无结果。”


由于不知道开放“缚”给别人会有怎样的效果,白水哩特别拜托监督跟部里的大家做了尽量清楚扼要的解释,并无视了部员们像在听天方夜谭一样的表情,再三叮嘱大家在接下来的实验中,只要身体感到异样就立刻告诉监督。


…………当然,要在仅有十数人的生立里中学麻将部找到波长相合的选手,两人也清楚概率是极小的。


看来今天下午又要无功而返。白水哩已经有些疲惫,而麻将部其他成员的脸上则基本都挂着蒙娜丽莎的笑容。


……最后这次不行的话,明天暂时先回归到正常的训练算了。


一、二、三番。


“Reservation!”


“呜…!”


部室的某个角落忽然传出一声短促的悲鸣。


白水哩训练有素的目光瞬间便捕捉到这悲鸣来自进门不远处。声音的主人紧贴墙边,一面勉强维持着站姿,一面手忙脚乱地用过长的袖子企图遮住脸,看起来像是要尽可能地不引人注目。


不过事与愿违,那人原先笼在袖子里的掌机“啪嗒”一声掉在地上。


现在十几号人的所有目光,都完全集中在白水哩自幼的老相识,麻将部挂名会员,惯于在训练间隙逃出去玩掌机,又在快结束时偷偷溜回,装作什么事也没发生地跟大家一起回家的鹤田姬子身上了。



* *



“……”


半是惊讶,半是由于刚才被围观的羞耻,两人从小学起就一同上下学的路上,姬子大半时间都只是沉默,听着好友叙述事情原委。


“听起来那么难理解吗?”


“……那倒不是……”


姬子皱起眉头,审视着手里形状奇怪的小钥匙。


“那,接下来白水前辈在期待怎样的事呢?”


“……”


能够跟自己联动特殊技的人,居然是同在麻将部并且自幼就熟识的好友,错过这么好的机会,是会遭天谴的吧 ……但,哩并没有直接进行劝诱。


她自认很了解面前的旧友——聪明却又超级懒散的人,如果不是有规定所有学生必须加入社团,她也许就会在游戏里度过中学三年。现在这样身在麻将部,决不是因为对麻将有什么特别的爱好,勉强说起来,大约也就是“跟哩进入相同的社团,以后翘社团活动什么的都比较方便”之类的理由而已。


向这种人直接提出“以后每天都跟我特训,成为麻将部的双王牌吧。”那是脑子烧坏才会做的事情。


………………


………………


“……鹤田同学最近在玩什么游戏?”


“……………………也没有特定的项目,像○国之心那样类型的吧。”咦,这话题转得也未免太快?……


“我到家了。明天见。”


“…………啊,明、明天见……”



* *



接下来两天什么也没发生。


到了周五,哩在午休时来到姬子的教室,约她放学后一定要来麻将部一趟。


“……!”虽然有了准备,但这第二次的“缚”的冲击仿佛比前天那次更猛烈。姬子强忍着没在剧烈的颤抖下叫出声,但四肢的力气仿佛已被抽空,脸上也是一片绯红。


哩熟练地起牌做牌,很快6番便已成型,随着一声“和”!两人身上的束缚同时断裂,落到姬子手里的却并非之前拿到的枝型小物,而是一把半人高,打造精美,尾部写着大大的阿拉伯数字“12”的钥匙。


“……咦咦咦咦咦咦?!”


尚未完全会过意,第二波“缚”已经袭来……


“因为是实验,今天暂时只进行东风战。”结束战局的哩让姬子坐到自己之前的位置上。


“来,使用你手里的钥匙看看。”


“!!”


姬子周围忽然演变成酷似游戏中○法祭坛的场景,面前出现的魔女BOSS怪,逼真度让她吓了一跳,下意识举起手里的钥匙,与掌机布局类似的按键在钥匙上浮现。


说起来,エリ○ルブ○イク魔法的按键顺序确实是……


○、○、○


巨大的光柱激射而出,怪物被击中而爆炸开来,光点先是四散,然后汇集到场景角落里的三色宝箱。


十三颗流星从宝箱中冲天而起,再稳稳落到桌面,成为姬子面前的手牌。


钥匙消失了。


“……呼啊……!”


还为了刚才过于逼真的战斗心跳不已的姬子吐了下舌头,环顾四周,同桌其他三人神色如常,不仅没有觉察到虚拟场景中发生的 一切,而且看起来,从她们的视角,连时间的流逝也在可接受的范围之内。


……回头看看身后,哩的表情比其他部员显得还更加无辜一些。



* *



“……亦即是说,对于这个合体技,我有可以编辑用户界面的初级权限,虽然无法保证跟上最新的潮流,至少可以在练习时一直加入新的元素,帮你增加点乐趣。”


口中这样说着,但无论从说话人的表情,还是干巴巴的表述方式来看,无论如何都没觉得本人也是乐在其中的样子。


“……我不想强人所难,不过,如果鹤田同学能够同意,我很期待跟你两人组成搭档,在团体赛中取得好名次。”


“…………”


“有什么地方需要改进的话,也请尽管说。”


“……不,不用了。”


“……对不起?”


“……我……愿意和前辈一起练习。”


经过几次微妙变化,姬子的表情定格在阳光灿烂的招牌笑容。



* *



“那么,反省会现在开始。”


“呜……”


开始特训的第二天就发生这么乌龙的事,虽然不甘心,也只有乖乖被批的份。


“南二局的时候,钥匙没有起作用吧?”


“嗯……”


“然后,南三局虽然和了牌,但并不是预订的番数,和钥匙的效果应该也无关。”


“呜呜……”


“每局获得的钥匙,只能在下轮同样的‘局’使用,虽然我看得不是很清楚,但原因多半就是,某个只顾贪玩的人把两把钥匙搞混了。”


“………………但前辈的方针确实有问题呀!”微弱的反扑。


“?”


“拿到钥匙的时候,已经是牌局结尾,记忆混乱也是在所难免。如果能在开头报局数的同时知道缚的番数,那样才完全不会搞错了!”(虽然有点强词夺理,不过,身为拉人进火坑的前辈,应该不会连这点小任性都包容不了吧)


“可是……呵……番数的话,不是一开始就告诉你了么?”


“啊?!”


“所谓‘缚’,就是在某些特定部位加上,嗯,像是锁铐一类的东西。基本上,有几番‘缚’就会在体内有几处映射。”


“哦哦!”


“……你之前都没注意到吗?”


“……”(这么害羞的事情谁会去仔细想啊!!)


“……但是,出现的地方并不是固定的。例如,2番也许会在左上臂和右边手腕处。”


“了解。”


“但到了三番,很可能是颈部,左腿和右手这样。”


“颈部?”


“……你可能感觉有点沉重,但这并不会让人窒息。”


“……听起来还是很吓人……”


“是吗?”


“……实感还是太弱了。前辈可否给我做下示范,下次才好有心理准备。”


“……可以吗?”


“没问题。”


“……首先要说明的是在颈部的束缚,一般都会比较松,大概像这样子。”


“OK”


“那么左上臂和手腕分别是这里、这里”。


“好”


“右上臂……”


“嗯”


“右手……”


“嗯”


“腿上则是这里,和这里”


“嗯…………”


“需要特别说明的是,遇到高番的‘缚’,会用到腰部的捆绑。你大概会觉得有多重锁链缠绕在腰间,不过它们也有规律可循……”


“…………”


“鹤田同学?”


“…………”


“啊!是我没注意,真的非常抱歉!”


沉浸在说明里的白水哩完全没注意到,姬子的应答一开始还元气满满,之后却一声低过一声。


等她发现自己的双臂几乎已经是环绕着姬子的腰的状态,姬子那边已经快要发不出声来了。


她一面忙不迭道歉,一面放开满脸通红的姬子,退出去好几步。


姬子静默了大概有十几秒的样子,终于转头看着她。


“可以……继续了。”


声音有点抖,呼吸有点重,除此之外好像一切正常。


那天余下的时间里,白水哩很小心地将双臂抱在胸前,维持这个姿势一直到讲解结束,到了需要详细说明的步骤,也只是远远地指点几下就算完事。


* *


“……那么,明天的场景设定……”


“可以了。”


“……?”


“前辈,特训的时间宝贵,不需要再浪费在那种事情上。”


“我最近,开始喜欢上麻将了。”


“……这样啊?”


“麻将本身,好像比电子游戏来得有意思。”


“所以把怪物,激光和宝箱什么的都取消吧。今后也请你多多关照了。”


“……姬、不,鹤田同学!”


“什么?”


“谢谢你。”


认真想了一下,又加上:


“我很高兴。”


(上篇完)





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