第11章 无标题

作者:徽派小宅
更新时间:2013-12-21 07:40
点击:372
章节字数:2980

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昨晚休息得很不好,大概是对自己完结这个故事的方式太不满意了吧。头一回写一个故事到“解”还满头乱绪,是前期代入过深了吗(沉思


直入主题,先把这个故事重新讲一讲好了。


简而言之,就是游戏中的少女打破障壁跑到现实中来向攻略她的妹纸告白未遂的故事。


三个关键词:打破障壁、告白、未遂。


为什么要告白,是前27个小节都在刻画的问题。身为玩家在游戏中的化身, 骆川的一举一动都经过了设计(或者SL大法的启发),而且完全是冲着博得陶安阳的好感去的。先不提骆川一方的感情究竟算不算得上“真实”,陶安阳作为一套代码给出的应激反应还是很科学的。在0和1构筑起的封闭的高中时光里,陶安阳确实对骆川萌生了恋爱的感情。


打破障壁又是怎么回事呢?综合概括也就是“爱得深沉”。对身为代码的陶安阳来说,她在死亡flag(对三次元的骆远洲告白)前有两次重要的“打破障壁”行为:打破系统约束她“只能喜欢男性主人公”的设定,和打破次元约束她“无法成为真正的生命体”的准则。因为爱得深沉,所以就算你是女孩子也会喜欢;因为爱得深沉,所以就算是天堑也翻越给你看。


而未遂,当然是某种次元管理部门为了尽可能清除陶安阳这类不安分代码带来的影响做的抹消工作。抹消的也自然得是不安分代码在三次元里的“全部存在印记”,因此最后一幕骆远洲脸上的泪痕是“突然莫名出现的”。


时间轴方面,陶安阳的感觉里很漫长的将近一个学期,骆远洲玩起来也就是几个小时的事情。比较关键的地方应该是穿越事件附近的时间轴,而我目前写出的版本是有BUG的。


按照重新梳理的顺序,以开学的星期一为第一天的话,应该是这样展开:


第一天6AM,骆远洲结束游戏发布存档去上课,数分钟后彬哥下载骆远洲的存档并修改主角。这个时间段对应的游戏时间轴应该是周五文艺汇演的晚上,也就是陶安阳抱着手机在被窝里纠结要不要给骆川发短信告白的时间。


第一天上午的某时段,彬哥运行游戏,成功读取存档,游戏中的陶安阳回到学校看见的是常彬。


此后不久骆远洲电脑被雷劈了,陶安阳逃逸至三次元。原文第一个BUG出现,陶安阳和三次元的“爷爷”(程序员之一)初次相逢应该是这个上午而非晚上。


第一天12PM,骆远洲回家发现电脑没法用了。


第二天,陶叶宁转学到了骆远洲的班上。也就是说陶安阳到三次元来的第二天就再次见到了“骆川”,而非文中描述的过了好几天。原文第二个BUG。最开始想过在穿越次元的同时也穿越时间,但这个设定不太合理的样子……


插播:从第一天陶安阳出现开始次元管理局就盯上了陶,但由于陶的行为还不至于引发大的骚动(对除了骆远洲以外的三次元存在都不是很上心),暂时保持着观察。程序员警告陶行动要注意、要和自己一起活动,都是希望能延缓次元管理局施以抹杀制裁的决定。


第四天下午,取眼镜事件,陶安阳坚定要尽早说出告白话语的信念,约了骆远洲周末的见面。


第五天晚上,骆远洲和姐姐通电话。


第六天中午,不到11AM的时候,跑向电影院的陶安阳被次元管理局认定为超限度扰乱因素,执行抹杀。此时起骆远洲发布的存档损坏,网上链接无法下载,已经下载的无法读取。大多数人都和骆远洲同时拿到游戏,故而小范围内成功读取过她的存档的只有彬哥。这之后彬哥也无法用那个存档正常游戏。


第六天2PM,等了三个小时没等来人的骆远洲回去拿包裹。理论上来说抹杀应该是一次性清除所有痕迹的,但由于管理局的中年人和放陶安阳进来的程序员有事要谈,三次元实体以外的“存在痕迹”的抹消被推迟了。


第六天下午晚些时候,管理局和程序员接触,阳光定格到程序员的电脑屏幕的时候,管理局动手完成了全部的清除,骆远洲失去对陶叶宁的一切记忆。故事结束。


情节上应该是到此为止的,接下来试着总结一下设定啊暗示啊私货啊什么的:


1.标题。直到故事终结,骆川对陶安阳的攻略依然是未完成状态,陶叶宁对骆远洲的攻略也没能迎来结果。骆川卡在了“告白flag”,陶叶宁停步在约会的途中,都是只差最后一步就能实现的情况。


2.陶安阳的梦是系统提醒“妹子你是个异性恋”的方式,然而对骆川强烈的感情让陶安阳否定了梦中的自己,警醒作用的提示反过来坚定了陶安阳要向骆川传达真心的决心。


3.文中写到了陶安阳的家室背景就是制作组设定出来玩的。关于这个背景有个恶趣味的真相:陶安阳的爷爷是百合男子,奶奶是百合女,抗不过父母之命只能选择嫁给对自己知根知底的朋友,在孙女出生后陪伴同样身患绝症的爱人自我了断。母控父亲认为陶安阳是不幸的源泉愤而携妻出走,脾气火爆的爷爷一边骂儿子不懂真爱一边手忙脚乱带孙女。陶安阳的三观受爷爷影响很大,大概算一个能对骆川动心的伏笔吧……?啊,对,这个爷爷也就是程序员设置在游戏里的化身,所以看见陶安阳舍弃一切穿越过来告白表示喜闻乐见。


4.发生的都是各种王道狗血剧情当然因为这是游戏啦游戏。陶安阳的角色定位也是“邻家系”。


5.“有名字的角色很重要”的意思是有名字的角色都可以成为攻略对象。所以,没错,就连陶安阳只出现过一次(两次?)的弟弟陶诚轩,也是“可攻略对象”的咯【【【


6.关于私货。应该大部分的设定都是能和现实对应上的吧。通过骆远洲和姐姐的对话也差不多暗示了一些才对。陶安阳是没有考虑过恋爱对象的性别这种事,但朋友(郑嘉旻)会考虑。朋友还好,基本都能包容(郑嘉旻的百合控属性请当做恶趣味【),校园里也没有太大的问题,不过社会(系统设定)呢?“设定你是个只能喜欢男孩子的角色噢”什么的,大概代表着普世价值观吧。这个故事某种意义上也是陶安阳的叛逆物语,确实打破了一些藩篱(异性恋的设定)却最终无法完成心愿(对骆川告白),说白了就是突破了观念的束缚却被物质的现实抹杀了吧。


7.核心问题,关于这份羁绊究竟是谁和谁之间的,延续到了什么时候。就算是穿越前和穿越后的关系,陶安阳和陶叶宁也不能划等号。“陶安阳”如同程序员感叹的,是存在于游戏里的一个“人尽可攻略”的大概念,而“陶叶宁”才是对“骆川”抱有强烈感情的唯一体。同时,与游戏里那个为了攻略陶安阳而修饰自身的虚拟的“骆川”不同,“骆远洲”是更加真实的存在。然而,“陶叶宁”的感情指向“骆川”;“骆远洲”的感情,如果有的话,却指向“陶安阳”(这个指向的重要前提是,骆远洲不知道陶安阳为了这段恋情穿越到了现实世界,所以这个指向也可以说是“骆远洲”指向“陶叶宁”←这么看起来就治愈多了)。作为游戏中“无知”的陶安阳的感情,一直燃烧到了在现实中被抹杀的那一刻。但骆远洲作为游戏玩家的感情,对角色的明显好感也就暂停在关掉电脑的那一刻了。


8.关于游戏的名字、宣传语和最后的主题。骆远洲和姐姐的谈话里提过的,“那一瞬间一定是爱着的”就足够。这也是这款游戏的宣传语,只要“此刻”和你萌上的角色“坠入爱河”就好。上帝视角的玩家确实只有“此刻”会扮演恋人的角色,然而对游戏人物们来说,那是“一刻”的“永恒”。攻略的过程中两人积攒的快乐回忆,对直到最后一刻依然爱着的陶安阳来说是不可磨灭的,对骆远洲而言也是无法替代的攻略记忆吧。


⑨.无论有没有写出来,我都自始至终怀揣这样的私心:骆远洲是爱过的。


我用这个故事和写这个故事的时间完成了一次从深渊里走出来的历程,所以也希望它能带给你的不仅是最后情节转折的惊诧。完成它的过程中我思考了很多东西,最终选择呈现给你这样的叙述和描写。


陶安阳的第一人称视角,其实是最私心的部分了,这样的话完全无法展现故事本身的谜题。写到第十小节的时候我想过放弃说明,把三次元的进程也用陶安阳的第一人称写完然后就此搁笔的。然而没有这些背景的话,陶安阳的反抗和呐喊就会失去力度。


用word整理了一下稿子,三十天写出来的东西一共是六万字,比过去很长一段时间的记录好不少,也很接近巅峰状态。这到底是被心中的痛苦点燃的创作,那种烧灼的感觉虽然让人意犹未尽,可能的话还是不想尝试第二次。


那么在这一篇里的最后一次,向读者的你,敬祝阅读愉快并诚祈安好。我们再会。



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