第9章 无标题

作者:l3ori
更新时间:2015-02-13 12:11
点击:424
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本帖最后由 l3ori 于 2015-2-13 00:34 编辑


>星空鲍

哦哦哦哦哦!

说来看原作的时候我都没怎么注意剑技的名字呢……

战斗那边写的好热血w

(最近舰队开活动好久没来百合会了……平时学习的日子倒是天天刷呢……

那時候在寫的時候根本像是中邪了www

一邊聽一邊像是要把鍵盤打爆一樣拼命敲。敲著敲著就發現"欸?怎麼八千字了..."

覺得我根本沒寫到什麼重點啊(爆

結果寫完之後根本不敢回過頭看wwwww


劍技其實也是孤狗出來的www 因為想要避免原創劍技

不過那個百慕達倒是自己隨便亂編的就是了。為了感覺更貼近原作一點試著採用了原作描寫劍技的手法


>太阳与风

是时候刷上去了~~

我就特意迟到然后刷上去!(追着打

果然是迟到啦

一堆人在贴里「喔喔喔喔喔喔喔喔!!!」好有现场感好喜感XDDDDD

東賣的wwwwww 是說有留言我就很高興了

大家的「喔喔喔喔喔喔喔」太整齊了讓我不小心笑出來 XDDD 是說我很喜歡這樣的(?)感覺


战斗场面如预期一样又燃又棒,

——「我可是要攻略艾恩葛朗特的人喔。」

有纪拜托不要这么帅好不好!!!{:4_330:}


最后面全场一起呐喊真是沉寂一刻燃爆全场啊{:4_349:}


l3ori桑拜托,如果打文时听了什么音乐,请一并放个名或连接上来

一边看一边听{:4_342:}简直燃烧起来了

咳咳咳之前在向推我絕劍坑的兇手(喂)一起發病的時候被評論『小天使又多了牛郎屬性了』咳咳咳咳咳

其實自己正在糾結這篇到底是注重雙子路線好還是YuuAsu路線好......咦?大家都以為是YuuAsu路線嗎?可是我是出了名的姊控(喂

總之我會努力不讓Yuuki踏上原作Kirito的不歸路的!


至於BGM的話如果有中意的一定會放上來/

目前有幾首已經存起來準備以後章節備用的www


黑漆漆与有纪的强者互助&竞争(斗嘴)关系啊,果然是抢同一个老婆(X)的渊源呢

英雄是主导战场的人,有纪队伍与黑漆漆队伍从二十五层就开创传说XD后面会怎样呢

这切换的风格好有动画风,还拥有动画也没介绍的技能名。


亚丝娜真的从另一面强悍起来了,完全不同于攻略之鬼的风采

好温暖式的强悍啊,感觉与有纪一起高大起来了!


{:4_342:}果然大爱亚丝娜啊

比起強硬冷淡,自己果然還是更喜歡散發姊...啊不,母性光輝的Asuna

小說裡面描述到Asuna在ALO為什麼沒有加入其他公會的那段自己也頗中意的,然後看到後面描述即使是畏懼又一次變身為鐵面無私的攻略之鬼的Asuna也被Yuuki深深吸引而主動想要加入沉睡騎士團的時候...萌!燃!燒起來了!!


第四章裡面的動感(如果有那種東西的話)都是拜那燃到極點的神曲所賜www

一邊聽著一邊腦中就浮現了畫面,所以打算後期又出現值得紀念的BOSS戰時也用這首當BGM

只是這章有點失算的是把GM也加進去了。現在想想如果GM有加入戰鬥的話應該不至於太困難才對




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前言:

其實就時間點上的話應該在上週末就發出來的。

短短幾天內就聽說了好多條生命的消逝。

我能做到什麼呢?不止一次這樣想過。奪去那些人生命的意外、事故、戰爭都不是我能直接改變的或改善的。我不是有權力的政治家,也沒有能推動法律運動的知識,醫學也只懂毛皮。但是即使這樣我還是想要做些什麼。


而能做什麼?


其實答案早就明白了:繼續自己的生活,繼續做自己認為對的事情,去幫助自己覺得需要幫助的人們。Live my life。

或許自己微不足道沒辦法拯救世界什麼的,也當不了勇者。

但是我相信我還是有能讓誰微笑的力量。哪怕只是和櫃台後面準備餐點的店員道早安,哪怕只是對公車司機道謝,哪怕只是在過門的時候撐著門最後進去。

哪怕我只能以這幾千字做為自己對那些已經離去的人們的祭悼。


然後放上寫這篇時loop的其中一首。

Passenger -Life's for the Living



=============



May the souls of all who have perished ascend to a place where ther is no pain or sorrow.

May the livings find peace and strength in what their lost loves left behind to advance forward.

May the strangers be moved by the tales and contribute to make this world a better place.


Don’t cry for the lost.

Smile for the living.


We shall not forget them, but rather live in honour of their memories.

We shall strive for what we believe is the best, and do it in our unique way.

For this is more precious than any flowers or gift.

It is our requiem for them.



《五》



在巨大的漂浮城堡艾恩葛朗特內,尚未被攻略的樓層從伺服器啟動開始便持續著一成不變的日子。

NPC們遵循程式每天在同樣的時間走上同樣的路線,重覆做著昨日做過的事情;魔物們漫無目標的在郊外,被系統隨機計算出來的數據驅使而移動。

因為某個超越了它們明白的存在所訂下的規則,遵照著既定的行程度過每一日。

這是簡陋AI的生存模式。但是就某種方面而言,或許它們和現實世界中許多的人並沒有多大的不同。


本該也像是自動鐘一樣,周而復始著每一日的第26層,在今天卻產生了改變。


隨著雙頭巨人的落敗,通往第26層的大門第一次敞開,第一批玩家湧入了空曠的街道。

因為這些並不被系統規範一舉一動,能夠自由思考的人們,NPC們千篇一律的每日被激起了漣漪。

第26層從此不再是封閉的世界,多出了一絲生氣。


而目前最明顯的變化,便是這時間本該寂靜的街道上卻迴盪著人們的笑語。

沒有經歷過這樣的事情,附近有一些NPC都好奇的望向吵雜聲的來源,那是這個城鎮內的一家酒館。

而站在二樓的陽台上,一個小小的身影向投來視線的它們微笑著揮手打招呼。


少數資料庫中記載著如何應對這樣動作的NPC在確認了對方的動作後,也微微笑著揮了揮手。

但是更多的NPC們並不擁有這樣的資料,因而無視了對方的舉動,又一次回到系統為它們規劃好的既定路線上。


這也是理所當然的,電腦程式的它們本來就只會對特定的舉動有特定的回應。

換個浪漫點的方式說,它們都是夢遊的行屍,只有在受到特定的刺激時才會短暫的覺醒。

它們被設計出來的目的以及存在的意義,或許只是等待而已。

等待有人說出一個關鍵的詞,等待目睹某個事件的發生,等待著被喚醒,為此而一直沉睡著。


這樣的它們即使因為某些因素被系統判定死亡,只要時間一到又會出現在同樣的地方,繼續實行系統賦予的任務。在某種意味上算是擁有著永恆的生命吧。

但是無法為自己思考的生命,又有何意義呢?

來到這個世界後即使時時面臨著沒有重生機會的死亡威脅,少女也沒有一刻羨慕過這些NPC。


無法感激過去也無法期待未來,僅有有限的思考能力應對當下的事件,無法理解的事情就完全置之不理。這樣的生活方式對少女來說實在太過浪費。

生命只有一次,所以更該珍惜每分每秒。人生度過的每刻都是屬於那個人的無可取代的寶藏,或許回首時令人五味陳雜,卻絕對不該遺忘。

世界也是,在諸多的缺陷中也隱藏著各式各樣的美麗。只要換個心境,即使是熟悉的畫面也會給人截然不同的感觸。只要世界還存在人還活著,就有與新的事物邂逅的機會。

所以才會有那麼多人哪怕是掙扎也好也不放棄的在逆境中奮戰。


她也是如此。


眺望著緩緩沉沒於虛假地平線彼端的夕陽,少女投入全部心神欣賞著眼前美景。

像這樣子站在此處的機會,本該是和自己一同被禁錮在這個遊戲中的玩家們都擁有的。

但是不管是面前的夕陽,還是未來能夠看見的景色,那些在遊戲開始後陸續喪生的人們是再也沒有機會目睹了。

即使並不認識那些喪生的人們,但是終歸過去曾在同樣的世界生活。

一想到那些人已經沒有未來,少女就無法不感到悲傷。


所以她才會……


「唔啊!」

突然,臉頰傳來了一陣涼意。


少女抬頭一看,迎接她的是熟悉的夥伴的笑容。和平時的穩重不同,此刻的茶髮少女看起來更符合年齡,淘氣的眨著眼。

意識到自己剛才的反應必然是有些滑稽,少女也忍不住笑起來。


「來,Yuuki,這是大家剛發現的飲料。別看顏色有點奇怪,其實意外的好喝喔。」

將方才用來偷襲年幼夥伴的凶器遞到面前,茶髮少女好意的補上一句。

「謝謝,Asuna。」

從夥伴手中接過盛著青綠色液體的玻璃杯,少女端到鼻子下嗅了嗅。

她露出了不確定的表情。


看到對方那似乎有些畏懼的表情,Asuna呵呵的笑了。

Yuuki這種樣子,完全看不出是以前線最年幼且資歷最淺的玩家身份,在首次戰役中便展現出過人實力,以驚艷全場的技巧擊敗BOSS的英雄。

她端起自己的杯子啜了一口,像是在向Yuuki證明似的。


而Yuuki看見Asuna的舉動,也只好拋開心中的質疑,微微傾斜杯子後像是小狗一般伸出舌頭沾了下杯中液體。


「哇喔,真好喝!」

「對吧?」


話才剛說完,就看見Yuuki整張臉亮起來,咕嚕咕嚕的就乾杯了。

Asuna連忙伸出手想要制止。


「啊等一下啊Yuuki,這個飲料喝完後會有──」

但是已經來不及了。看見少女本是疑惑的臉突然糾成一團,Asuna在心中嘆了口氣。

「──有苦味……」


無奈的把話說完,Asuna一邊揮動右手,將道具欄裡裝著泉水的水瓶給實體化,然後將吸管湊到Yuuki嘴邊。


「真是的,沒有必要那麼急吧?」

不像埋怨的埋怨了一聲,但還是細心的餵著Yuuki喝水。

在少女的表情漸漸舒緩下來,甚至還露出了有些享受的表情後,Asuna摸了摸她的頭。

「好點了嗎?」


雖然早就知道答案,但她還是下意識的柔聲問了。


「嗯!是Asuna治好的喔。」

少女元氣滿滿的回答,並附贈一個大大的笑容。

Asuna只是笑了笑。


之後兩人就這樣靜靜的肩並肩的站著,看著夕陽之下的街景。


相較於似乎完全沉浸於面前風景,出神的望向遠方的Yuuki,Asuna的注意力時不時的會跑到身邊的少女身上。

戰鬥結束後雖然在過來道賀的眾人的簇擁下完成了第二十六層的開啟任務,並和其他人約定好要開慶功宴,到那時為止都很有精神的笑著。

但是回到第25層暫時住下的旅館,一進到Asuna的房間時,Yuuki卻突然大哭了起來。


那時候Asuna微愣了一下,明白過來後立即將Yuuki擁入懷中。

但是同樣親眼目睹其他人的死亡而被深深影響著的她,找不到適當的言詞安慰,只能任由少女在懷中流淚。

戰鬥中沒有閒暇去思考的事情,在周遭再沒有他人只剩她與Yuuki的當下總算浮上心頭。

除了親眼看見誰的生命就這樣在眼前被奪去的震撼,其他各式各樣的情緒也如海嘯一般襲捲而來。例如說對於將他們關在這個世界中的茅場的憤怒,還有發現自己和少女與死神的距離原來不若想像中遙遠而帶來的恐懼。


Asuna曾經以為Yuuki擁有的是不論面臨什麼事情都能毫不畏懼的英勇,是她永遠也學不來的。但是看見了少女的淚水,她才明白。

Yuuki的英勇並不是對什麼都無所畏懼。

少女真正的光輝,是即使知道前方荊棘遍佈,即使恐懼害怕仍正視那樣的危險,並將其克服的精神。


Asuna不由自主的往Yuuki的方向靠近了些,直到兩人放在欄杆上的手肘輕輕碰觸。

Yuuki似乎是注意到了,雖然視線沒有從夕陽的方向移開,嘴角卻微微勾起。



「沒有辦法拯救那些人,我真的很不甘心。」

輕輕的低語,從少女的唇瓣中吐出。

聲音雖然平穩,但是Asuna可以感覺到對方握著玻璃杯的手微微顫抖著。


「今天犧牲的那些人們……他們一定都不想就這樣死去吧。」

每一次眨眼,她都會看見犧牲者們的臉。對於名為死亡的未知世界的恐懼,還有對於在留戀的這個世界未能完成的事物的悔恨。

Yuuki能夠深切的感受他們的心情。因為她自己正是如此,不斷的不斷的在和命運與時間賽跑。

「他們──不對,在這裡的大家,現實中都有等待著自己的人生,都有必須回去的理由。Asuna也是,我也是。」


輕輕閉起雙眼,少女將右手放到了胸口。

雖然是由數據組成的虛擬的身體,並沒有真正的內臟,但是Yuuki能感覺到和自己連結在一起的,在世界彼端的那個人的心跳。

想要再和姊姊見面。想要從相連的雙手感覺到姊姊的心跳。想要再一次從那雙溫柔的眼眸中看見自己的倒影。


肯定,在這個世界掙扎著生存的人們都對某處的誰或什麼抱持著和她類似的思念吧。

所以她從最初就在心中發了誓。

「雖然微不足道,但是我一定會盡此身全部力量去戰鬥。哪怕這份力量是多麼微弱,即使只能多保護一個人也好。」


她睜開眼,轉頭看向Asuna。

或許是光影的把戲,但是茶髮少女眼中,似乎有水光閃耀。


她知道面前比自己年長的少女同樣的對未來感到不安。被Asuna抱在懷中無聲的安撫著時,她就感覺到了對方的心情。不,其實在初始之鎮重逢時她就發現了。

但是即使這樣,Asuna仍陪她走到了這裡。

雖然是在Yuuki的誘導下才跨出了第一步,但是能跨出那一步到底是因為Asuna本身的堅強。

Yuuki知道Asuna未化為言語的顧慮,也知道親眼目睹他人在面前失去生命所帶來的打擊。因為她也分享著同樣的心情。


她牽起了Asuna的手。


「但是我絕對不會因為這樣就止步不前,也不會因為這樣就愁眉不展。」

對著一直默默陪伴在自己身邊的人,Yuuki將心中意念化為了誓約。

「我想要連著那些人的份一起努力活下去。連著他們的份……享受這個世界的美好,改變這世界的醜惡之處。」


生命,是那麼美好。

即使會遭遇挫敗與不幸,即使會因為各種傷悲流下淚水,但是生命仍是那麼美好。


代替無法見證未來的逝者,活著的人們將延續這個世界,為各式各樣的事情而哭、而笑。

從他人手中得到,再將得到的事物轉交給其他人。

不斷努力,不斷傳承。互相扶持,互相勉勵。

以自己的方式讓這世界變得更加美好。這就是對那些已經不在的人們最崇高的致敬,最好的悼念。


微風吹撫,托起兩人的髮絲。

Yuuki的臉上,漾起溫柔的笑容。


「雖然前面的路充滿著危險,但是Asuna,妳願意陪我繼續走下去嗎?」


茶髮少女沒有說話。

但是她眼中滿溢的感動以及輕輕的點頭,已經訴說了她的回答。


夕陽餘暉之下,重疊的不只是兩人的影子。




隱藏在建築的陰影中,少年靜靜的看著陽台上的兩名少女。

他是在Yuuki的獨白前不久到的。

本來是受團長們要求來尋找身為慶功宴主角卻不見蹤影的少女,但是卻偶然的聽見了那番話。


雖然無意竊聽,但是他被少女那純粹的心意憾動了,雙足像生根般無法移動。

心中咀嚼著剛剛不小心聽見的話,少年越發的敬佩起那名年幼的劍士。


即使是在BOSS房中並肩作戰的時候,少年也只是單純的將那名少女的強大歸功於『天賦』上,並沒有考慮過別的可能性。

但是聽見剛才的話,又想起在攻略時少女流下的淚水,少年突然明白了。

為什麼明明是才剛踏上前線的人卻擁有那般無畏,為什麼既非封測玩家也比誰都晚起步卻還能和這世界最強的玩家們並駕齊驅。


少年的心,從得知自己被困於這個死亡世界後就不斷的僵硬、冰冷。

但是因為少女的一番話,他想起了許多漸漸淡忘的事情。


因為無法忍受帶來的疼痛所以逃避思念,少年一直壓抑著自己思念家人的心情。

即使偶爾想起了,回憶中也盡是讓他痛苦的事情。例如說得知自己真正的父母已經過世的事情,例如說幼時禁不住祖父的劍道訓練的事情,例如說因為知道了自己只是養子而在家中感到格格不入的事情。

但是那些被自怨自艾無限放大的消沉之外,比那更重要的事情還有許多許多。


親屬的關懷,和自己一起長大的妹妹,為數不多卻確實存在的友人。

他們給予自己的溫暖,都是比賀爾蒙作祟導致的憂鬱更加重要,不該忘卻的事情。


雖然有部分是不想打擾那兩個人,但是另一個使桐人不開口的原因,大概是不想被那兩個人看到自己濕潤的眼眶吧。

所以他只是靜靜的站在那裡,閉著眼回想著和家人一起度過的日常生活。


「喂,桐人。」


少年身邊傳來了遊戲最開始就認識的朋友的聲音。

藏起淚水,他睜開眼看向綁著紅頭巾的年輕男子,並比了個噤聲的手勢。


即使平時粗獷如克萊因,在見到陽台上那難以介入的氣氛後也看出了端倪。

「既然找到了那兩個人就快點叫她們回去慶功宴上啊。那些大人物都在問呢。」

壓低了聲音的他向少年抱怨,臉上帶著近乎難為情的神色。

但是桐人覺得克萊因應該只是和自己一樣不習慣在男性友人面前流露溫柔的性情而已。


「這也不是我能決定的吧……」

少年苦笑,又一次將視線投向仍散發著難以介入氣氛的陽台上。


牽著手,欣賞著夕陽的那兩名少女,往後肯定也會在SAO的舞台上大放異彩吧。

只要想到有那樣堅強的人們會和自己一起為了解放這個世界而奮力作戰,桐人的心中就感到踏實不少。


「嘛……不過。」

現在不是考慮未來的戰鬥的時候。

戰有時、息有時。花開花落世間萬物,自有所時。

現在是慶祝勝利是他們該笑著恭喜彼此的時候。


「說的也是。我們去叫她們吧。」

少年微微一笑,跨出了陰影。


「喂──妳們兩個。」

桐人高聲叫喚,一邊舉起手在頭上揮動。

看著轉過身的兩名少女,他輕鬆的,裝作不耐的開玩笑的說。

「主角擅自跑掉也太過份了吧。」


「什麼啊,黑色的大哥哥羨慕了嗎?」

Yuuki笑嘻嘻的勾住了Asuna的手臂。

「但是Asuna是我的喔。」


「真、真是的Yuuki…說什麼呢……」

「因為就是這樣嘛~」


對臉紅起來的Asuna還有壞笑著的Yuuki,桐人只是用打趣的眼神揶揄著。


「……感情真好呢兩位。」

一旁的克萊因露出了有些古怪的表情,並做了次吞嚥的動作。

那散發著異樣光芒的表情,活像是看見大餐的餓鬼一般。


直覺到朋友臉上那微妙的羨慕似乎有什麼其他不太妙的涵義,桐人下意識的想要開口詢問。

但是仔細想了想,他覺得自己或許還是不明白的好。


「嘛……啊等等,克萊因さん你在想什麼啊!」

突然注意到男子的表情,Asuna防衛性的舉起手抱住胸口,並露出了像是在更衣時被人偷窺的表情。


被那樣刺人的眼神注視著,克萊因馬上回過神來,連忙擺著手不停解釋。

「哇啊啊,我什麼都沒想!什麼都沒有啦真的。」

但是那樣的反應別說是Asuna了,連桐人都覺得相當可疑。

在場唯一沒有一點危機感的,只有那個單純年幼的女孩而已吧。


看著像是在維護同伴而咄咄逼人的Asuna,還有臉上的表情完全不打自招的克萊因,桐人只是在心中嘆了口氣。


「……要不要先去吃東西算了?」

「欸?但是這邊看起來很有趣的樣子耶。」

「………」


對於笑的一臉燦爛似乎興味盎然的Yuuki,桐人無言以對。

三個人都沒有移動腳步的意思,他只好也默默的站在一邊等待這小小的鬧劇平息下來。


但是沒過多久,不習慣與他人相處的少年就忍不住想要下樓,回到自己不受人注目的角落。

他剛轉過身,就聽見Yuuki的聲音。

「嗯?黑色的大哥哥已經要回去了嗎?」


「嗯。是說別再叫我黑色的大哥哥了啦。」

他有些無奈的回過頭,卻看見少女的笑容。看來那稱呼根本是故意的。

他搔搔腦袋,有些不好意思的也扯了扯嘴角。

「我叫桐人。上次不是自我介紹過了嗎。」


但是Yuuki卻哈哈的笑了。

「可是我還沒有自我介紹過啊。我是Yuuki,那個漂亮的女孩子是Asuna。請多指教,桐人。」


少年下意識的想要吐槽各式各樣的地方。

例如說,『聽妳們兩個一直叫彼此的名字就知道了』,但是吐槽這個好像沒什麼意義。何況他即使知道Yuuki的名字,卻也沒有以名字稱呼過那名少女。

或是說『對年長者不用加敬稱嗎』這種地方,但是他自己倒也不在意這個。

而且像這種以名字直接彼此稱呼,沒有任何嬌飾的直來直往,也令他頗中意的。

打消了說些什麼的念頭,他只是向少女微微頷首。


又一次轉過身,他卻沒有馬上離去。

或許是少女的笑容讓他想起了方才聽見的那番話,桐人的心中突然又滿溢起溫暖的感情。

不擅言詞的他想了半天,才決定開口。


「妳真的很強。」

他輕聲說。


那純粹的心意、守護他人的力量,真的非常強大。


Yuuki先是一愣,露出了些許的困惑,然後才豁然開朗的笑起來。

「那是當然的。」

語畢,還不忘補上一句。

「桐人也不差啊。」


對此,少年只是擺了擺手,一副理所當然的樣子。

「我可沒有輸給妳的打算啊。」


本來就要這樣走向樓梯,但是少年念頭一轉,向仍慌亂的試圖證明自己沒有任何不潔思想的克萊因喊了一聲。

「喂,克萊因,該走了喔。」


如獲大赦的男子立刻狼狽的從仍向他投來凌厲眼神的茶髮少女身邊逃走,甚至比桐人先一步跑下了樓梯。

少年翻了翻白眼,也跟著下去了。


Asuna走到哈哈大笑的Yuuki身邊,微微偏過頭,似是有些擔心。

「剛剛和那個黑衣的少年說了什麼嗎?」

她心中對桐人的印象從作戰會議後本來就不太好了,如今那名少年朋友的紅頭巾男子似乎又對她和Yuuki有什麼奇怪的思想,自然是讓她對那兩人的戒心都提高了不少。


再加上,在和雙頭巨人的BOSS的戰鬥中,Yuuki和桐人又做出了躍上巨人肩膀的冒險舉動。

雖然平常就常有一些出人意料的舉動,但是在Asuna的監督下一直沒有讓Yuuki太過亂來。

現在遇上這麼一個和Yuuki實力相當,亂來程度也不相上下的人,Asuna總覺得自己不多注意點不行。

如果讓這兩個人毫無顧忌的亂來下去的話,大概總有一天會出大事吧。


想到這裡,她就有些著急。希望剛剛那名少年沒有對Yuuki灌輸些什麼奇怪的想法才好。


但是Yuuki聽到她的問題卻笑的更開懷了。

又一次抱住她的手臂,少女用分不清楚究竟是開玩笑還是認真的語氣說著。

「我們只是在說Asuna的事情喔。」


「欸欸?我的事情?」

「對啊。所以說我會變強也是當然的嘛。」

「咦?什麼意思?」


但是少女沒有回答,只是哈哈哈的拉著Asuna的手向樓梯的方向跑去。




「那麼,慶祝第25層的攻略完成,乾杯!」

「「「乾杯!」」」


代替推辭了在前方帶大家乾杯的任務,擊破BOSS的小小勇者Yuuki,辛卡溫和的笑著將手中的酒杯舉到空中。

似乎已經等了很久,迫不及待的眾人熱烈的迴響,喀的一聲將手中的杯子與身邊的夥伴用力一碰,然後大家都一口氣喝乾了酒。

因為人數眾多的緣故,大部分的人都立刻就和朋友湊到了一起。

但是在離開到其他桌子去之前,每個人都走過來向引導這次攻略的公會團長們,以及擁有亮眼表現的Yuuki等人敬酒。


雖然是在遊戲世界之中所以並不是真的攝取酒精,但是SAO中卻有模擬醉意的系統存在。

透過NERvGear對中樞神經系統施予類似人在輕度飲用酒精的影響,並給予玩家大腦暗示,促使人產生興奮感。

當飲用超過一定的量之後還會調整玩家對周遭環境的感官參數,使人出現頭暈目眩的感覺,並以亂數的方式使玩家在遊戲內身體的行動與大腦給出的指令產生誤差。


也就是說因為個體體質差異而對酒精的不同反應被排除了。

若只是一兩杯的話也大概真的有助興的效果,但是若超過了系統的安全範圍就不大方便了。


「不過真的沒想到小姑娘是那麼強呢。失禮失禮,來,敬你一杯!」

「沒有那回事,大哥哥大姐姐們也都很強啊。而且前面二十四層都是因為你們的努力才能解放的,所以這邊才該敬酒呢。」

「啊Yuuki,等等啊……」


因此Asuna非常努力的想讓Yuuki少喝點。


「哈哈哈!小姑娘太謙虛了,但是我欣賞這點。來,再一杯!」


但是完全不順利。

面對絡澤不絕來恭喜並讚嘆她技藝的其他玩家,Yuuki總是來者不拒的笑著接受,謙遜有禮的反過來稱讚對方。

然後偶爾像這樣遇上豪邁的玩家的時候,半杯就變成了一杯,一杯就變成了兩杯。


她雖然試過委婉的以不該花太多團長們的錢為由想將飲品改成普通的果汁,但是不知道哪個傢伙卻跑去和出錢的那些大爺們說了。

結果那些人一點也不明白自己的心情,還特地跑過來告訴她們不需要客氣,說什麼畢竟他們答應了那名少女,還有什麼那麼慘烈的一場戰役當然該有同樣盛大的慶祝等云云。

搞的Asuna也沒辦法再有微詞,若是還反對下去似乎就是不給那些大人物面子似的,只能暗中苦惱。


「幫她擋酒不就得了?」


一旁傳來的風涼話讓Asuna馬上瞪了過去。

發話者是從開始就躲在角落喝茶的黑衣少年。別以為Asuna不知道,黑衣少年那邊敬酒的人數可是少很多。

一方面是因為似乎在玩家間有關於這名少年的不好傳聞,另一方面,桐人似乎將大半去和他乾杯的人都推到了Yuuki這邊。

想到這裡,Asuna就忍不住咬牙切齒。


「你覺得我看起來有比較輕鬆嗎。」


身為Yuuki搭擋的她自然也少不了和來的玩家們對乾應酬。

雖然喝的比備受其他人愛戴,處在焦點中心的少女是少了不小,但是她也有些應付不過來了。

如果連她都開始有些抵擋不住系統帶來的暈眩感,那麼Yuuki的症狀肯定是更加嚴重吧。


一想到這點,Asuna除了心急以外就對少年更加感到惱火。


少年似乎也自知理虧,不好意思的乾笑幾聲。

「抱歉抱歉。是說我也沒想到會變成這樣啊……那傢伙的交際能力也未免太好了點吧。」


他說的是實話。

從最開始就參加著前線攻略的桐人自然是沒有少過參加這種開放給所有攻略玩家的慶功宴,但是他記憶中這還是第一次在酒館中看見那麼多玩家如此盡情的笑著、暢飲著。

再說了自己一開始隨著其他人陸續到場的時候,這裡還瀰漫著一股略為尷尬的氣氛呢。

因為各自從屬不同大公會麾下,多少對彼此帶有競爭與敵對的意識,在公共場合的時候大家都盡可能的只與和自己同公會的人們聚集在一起。


但是Yuuki卻改變了這樣的景象。

不管和誰都能談笑風生,不管對誰都直言不諱,基本上都是以『大哥哥』或『大姐姐』稱呼其他人,交換了名字後也不加敬稱。

這樣的率直態度,肯定是感染了其他玩家們吧。

伴隨幾杯黃湯下肚,不同公會的人就這樣混雜在一起大聲談笑了。


「因為是Yuuki啊。」

似乎讀到了桐人的思緒,Asuna同意道。


少年看著那名美貌的少女溫柔的注視著仍被其他玩家圍繞著的女孩,心中同時升起了感嘆與羨慕。


但是就在他失神的時候,Asuna卻將溫柔的笑轉向了他。

雖然桐人潛意識的覺得那個表情好像和對少女的有些不一樣,但是鮮少與女性有交流的他一時被那燦爛的美貌給鎮住了。


「桐人君這麼一說,我倒是想起來了。」

Asuna笑的一臉人畜無害,輕輕將雙手一合,溫柔可人的對少年說。

「桐人君比起我和Yuuki,肯定和這些人更熟吧?」


桐人著魔似的點了點頭。


「那麼,就這樣辦好了。」

Asuna轉過身,走到Yuuki身邊,牽起了少女的手。


就在少年還在惋惜著她的離去時,他聽見Asuna用不高不低的和藹嗓音對著其他仍等著和Yuuki說話的玩家們宣布。

「各位,實在不好意思,但是我們該去向團長們打招呼了。對了,我剛才和那邊的桐人君稍微聊了下,他似乎很樂意和各位說說話喔。」


然後,就在其他人的注意力轉到少年身上時,Asuna拉著Yuuki溜之大吉了。


看著或是猶豫不絕或是帶著不懷好意笑容的玩家們,桐人下意識的倒退兩步,做出吞嚥的動作。

這時候他才恍然大悟,Asuna剛那嬌嫣一笑才不是對他示好,而是誘導的陷阱。換句話說,Asuna根本就很生他的氣。

僵硬的對著帶著躍躍欲試表情的其他人虛弱一笑,他心中只回盪著一句話。


大意了。



另一方面,成功擺脫不斷敬酒的人潮的Asuna心情很好的拉著Yuuki向聚集在角落討論著往後計畫的團長們走去。


最先注意到她們的是辛卡,看見兩人到來後主動停下了話題,對著她們微微一笑。

「兩位辛苦了。不知道對這個慶功宴滿不滿意?」


對於辛卡的問題,Asuna只能苦笑。

Yuuki倒是相當從容的樣子,帶著大大的笑容點了點頭。

「非常盡興喔!不管是飲料還是點心都很美味,平常吃的東西根本沒得比呢。謝謝大哥哥大姐姐們!」


「真是不好意思,讓你們破費了……」

Asuna深深一鞠躬,相當不好意思的說。


但是辛卡卻紳士風度十足的擺了擺手。

「別這樣說。今天是多虧了Yuukiさん和Asunaさん的協助才能如此順利。如果沒有妳們的話,恐怕損失會更加慘重呢。」

環視了下其他團長們,他的笑容更加溫和了。

「所以我們才是,真的非常謝謝妳們。」


其他團長們雖然沒有說話,但也都點了點頭。


「而且偶爾像這樣盛大的慰勞,也對成員們的士氣有正向的幫助。往後的攻略中想必也能有更好的表現吧。」

希斯克利夫微瞇著眼,也輕鬆的說。

比起辛卡的發言,其他團長們似乎更贊同希斯克利夫的話,除了點頭外還喃喃附和著。


對此,Asuna只有乾笑的份。


「說到損失──」

試圖將話題從她和Yuuki身上轉開,Asuna看向辛卡,小心翼翼的選擇措辭。

「今天的犧牲者確實有不少都是辛卡さん公會的成員…?」


男子的笑容黯淡了些。

他低頭看向自己的杯子,神情中流露出濃烈的遺憾與哀愁。


「是啊……卡特,雷納斯,還有其他的大家…都是我親自邀請進來的。」

沉默許久後,他總算輕輕開口。

「沒有保護好他們也是我的失責吧。說起來,我們公會的方針原本就不是以戰鬥為主的。」


現場陷入了有些沉重的氣氛。其他公會內出現犧牲者的團長們也默默的垂下了頭。

Asuna不免責怪起自己對於話題的選擇。


「但是他們一定也和我一樣,想要為那些沒有辦法保護自己的人們努力,然後終有一天突破這個遊戲吧。」

露出有些苦澀的笑後,辛卡將杯中的酒一飲而盡。

「雖然算不上是受到重創,但是我決定了,這次戰役以後就要退居二線。」


公布這個消息後,在場的人都露出了驚訝的表情。

尤其是Asuna,對於這個邀請了她和Yuuki加入前線的男人這麼快就要退下去的事情,只能用震驚來形容。


「對於將前線交給諸君的事情,我當然也感到很對不住。但是我的公會必定會盡己所能的對各位提供幫助的。」

對著其他團長們微微低頭後,辛卡的視線轉向Asuna和Yuuki,露出欣慰的笑容。

「……前線有像妳們一樣強大的玩家們在,一定沒問題的。雖然只是毫無根據的想法,但是我對此深信不疑。」


Asuna不知道該說些什麼才好。

對她而言,辛卡的期許是無形的壓力。雖然她也想要盡一己之力,但是被如此高估,被寄託了希望什麼的,也未免太過沉重。


就在她不知所措的時候,突然感覺到了漸漸發涼的手被人緊緊握住。

那是Yuuki。

即使是在這個時候,少女仍帶著令人安心的笑容,透過緊握的雙手傳來溫暖的力量。


「我們會盡力而為。」

她對辛卡說。

「但是關於這個,我覺得所有在這邊的玩家都是一樣的。收集情報的人們也是,鍛造武器的人們也是,還有其他很多很多職人。」


不同的人有不同的專長與職責。其實就是這麼簡單的一個道理。

如果沒有人專門收集並交換情報,每個人都只是死守著自己的知識,那別說是繼續攻略之後的樓層了,連基本的生活也有隨時崩壞的危機。畢竟只要這世界有什麼系統或是地圖上的變故,沒有警覺的玩家都可能誤入陷阱,屆時肯定會出現大量的損失與犧牲。

而如果沒有專門與其他玩家交易買賣的商人,雖說仍可以NPC為媒介進行貨幣的交流,但是就缺乏了對市場與物品流動長期性的觀察。若是遊戲裡物質的平衡開始傾斜,恐怕也要經過相當漫長的時間才能夠發覺吧。


除此之外還有很多很多各司其職的玩家們存在。

或許並不是像攻略玩家一樣站在聚光燈下,被人推崇著的存在,所做的事情也因此而被他人忽略了。

但是正因為有那沉默不起眼的多數,這個社會才能夠享受著各種便利與平和。


被當成理所當然的事情久了,人的視線就往往會忽略他們的身影。

但是只要睜開眼睛去看,不把一切都當成理所當然的事情,就能發現那些同樣辛苦,同樣奉獻的人們。

Yuuki在現實世界中便受過許多這樣的人的恩惠與幫助。

對這一點,她是抱持著感激的。


「現在我們都是為了活下去而共同努力著的這個大團體的一份子,所以請不要只將視線聚集在少數幾個人身上。」

她笑著向辛卡說。


那份誠摯讓男人的臉上浮現了更加溫和欣慰的微笑。


「我明白了。肯定會好好記住這番話的。」

他向Yuuki伸出手。

握住少女小小的手時,他蹲下身,讓視線能與少女的平視。

「我真的很高興。果然那時候有邀妳們來真是太好了。」


Asuna忍不住也勾起嘴角。

同樣的話,她在心中重複說過無數次。



「啊好了好了,難得慶功宴別盡提些沉重的話題。」

另一名壯碩的男子走上前用力拍拍辛卡的肩膀,讓後者差點重心不穩的往前跌去。然後他帶著有些好奇的目光看向哈哈的笑著的少女。

「說起來Yuuki君,給予BOSS最後一擊是有獎勵道具的,這次也有拿到嗎?」


「恩?喔喔,那個啊。」

少女隨興的揮了一下右手,將道具欄給喚了出來。


團長們都被這舉動嚇了一跳。

本來在MMORPG世界中的玩家們就很少有人願意將裝備的資訊暴露出來,只有一些想刻意誇耀自身或是公會實力的人們才會這樣做。

事實上,在SAO中,幾乎所有人都盡可能隱瞞自己的情報。即使是同個隊伍或是公會的夥伴,也幾乎只有在絕對必要時才會於彼此面前露出自己的底牌。

而若是得手了什麼珍貴的道具或裝備,玩家們更會神祕兮兮。一來是為了預防被專門狩獵玩家的橙名集團盯上,二來則是害怕招來不必要的忌妒。

不過在這小小的世界裡,風聲最後還是免不了走漏就是了。


「那個啊Yuuki君,我不是要妳現場秀給我們看的意思啦。」

壯碩男子有些不好意思的說。

雖然他和其他人一樣都確實相當好奇,但是面前的兩名少女似乎一點也不明白隱藏自身實力的重要。若在這種情況下取得情報……怎麼說,總像是在佔她們便宜。

何況,這次出現的到底是什麼樣的道具,值不值得讓人眼紅,這些事情很快就會被情報屋的人們知道。

而憑他公會的財力與實力,若是真想取得相關的情報可說是輕而易舉。


存在於人類社會內的諸多矛盾中,有許多都被博弈論的學者們探討過。

其中一項被人們熱切討論的,正是名為『公共商品(Public Goods)』與『搭便車問題(Free-rider Problem』的議題。

簡略來說,若是一個封閉環境下存在著付出與回報成正比的系統,在回報必須無論自身參與與否的公平分配給環境內所有人的前提下,人們會有什麼反應。


不難想像對環境內所有人最好的結果理應是所有人都做出貢獻,所有人都得到高回報。

但是研究者們對群體施行實驗得出的結論,卻恰好與這『理所當然』背道而馳。


明知道理想的狀況應該是做出貢獻,但是絕大多數的人們都採取了相反的行動。

其實這樣的心態也是極為合理。畢竟只要列出自身選擇與他人選擇會如何影響自己的報酬,就會發現絕對有利的狀態是什麼都不做而非做出貢獻。

雖然以環境內所有人的利益與後續發展看來或許不是最好的辦法,但對利己主義者而言這才是所謂『正確』。

這就是『搭便車問題』。


同樣類似的還有『責任分散(Diffusion of Responsibility)』及『旁觀者效應(Bystander Effect)』,探討在群眾中的個體對突發情況做出反應的可能性。

只要有少數人站出來便可以破解困境,相反的若是誰也不出手便會讓困境持續下去甚至惡化。

因為只要少數人去做就可以了,所以沒有非出頭淌混水的必要。

但是,若每人都抱持著『其他人會去做』的心態等待,最終就會演變成誰也不會行動的下場。


類似的心態也可以反過來使用。


就像是想要獲得情報的各個團長一樣。雖然他們每個人都對第25層BOSS的掉落物有著極大的興趣,但是為了維護自己名聲也好,礙於面子而無法表現也好,或甚至是為兩位不諳世事的少女擔憂也好,總之就是不想當第一個讓那新裝備的情報流傳開的人。

但是只要情報出現了,他們都會二話不說的納入手中。


雖然被認為是什麼都不懂的小孩子,但其實Asuna是知道情報外泄的風險的。

當然,既然她知道,她無時無刻關注著、並以知識保護著的年幼少女就當然的也被教育過了。

她相信Yuuki的判斷,所以即使感到些許不妥,也只是靜靜看著她那毫不在意的笑容。


「剛剛不是就說了嗎。」

少女笑著繼續手中動作,滑動道具欄清單,最後在總算找到自己尋找的物品時,食指輕快的點了一下。

「是靠著大家的力量才擊敗的BOSS,得到的道具。」


她其實並不在乎其他人知不知道自己的裝備是什麼。

雖然知道若是被有心想加害自己的人知道這方面的情報會對自己相當不利,但是Yuuki的風格就是這樣,寧可直來直往的打上一架,一切以技藝分勝負。

雖然這樣的個性或許會讓她在以後吃虧,但是對她來說,最重要的不是其他人怎麼做,而是她自己認為什麼才是正確的。


隨著話音落下,她的手上出現了白色的系統效果光。

逼真的系統讓她感覺到猶如真正穿戴裝束的感覺,被緊緊包裹著的手洋溢著溫暖與力量,讓她不由自主的勾起嘴角。


「掉落物品,騎士的手套(Knight’s Gauntlets)。」


涵蓋大半上手肘,露出四指的皮革手套,手背與關節處嵌著烏紫的金屬,在燈光下閃耀生輝。


所有人──包括還沒見過裝備真面目的Asuna──都眨了眨眼。

這看起來像是空手搏鬥的近戰系才會使用的裝備,在主旨為劍技的SAO中大概成不了主力的攻擊武器,頂多只能當作以防萬一的應急手段。

而手套上鎧甲般的金屬也無法稱的上是理想的防具。與盾牌相比可以抵擋的範圍小就不說了,若是直接被擊中,也不像使盾著一樣只有部分防具被擊中,肉身大概也會承受部分傷害。


本來以為打贏這麼強力的BOSS應該也要有相襯的,例如說魔劍等級的掉落物,但沒想到竟是這樣的東西。

他們的眼神中都透露著或多或少的失望。


但是Yuuki卻相反的對這件戰利品非常滿意。

輕的幾乎感覺不到的這雙手套,在提供了額外的防禦的同時,仍能不降低自身速度的這個大前提對敏捷型的她來說就有莫大的加分效果。

而在那之上,還有個更重要的、與遊戲沒有關聯的原因。


或許是整夜不斷被敬酒讓系統擾亂了少女的思考能力,也可能是系統亂數決定了將少女心中隱埋的思緒化為了話語。

她不由自主吐出了從看到裝備後就一直盤據在心頭的兩個音節。


「姊姊……」


這聲輕喚,只有離Yuuki最近,比起裝備更關心裝備主人的Asuna聽見而已。

第一次聽見少女提起和現實有關的事情,她訝異的睜大眼往少女看去,差點就要將心中的疑問不分場合的脫口而出。


但是在看見Yuuki的眼神時,Asuna立刻取回了理智。

因為,Yuuki望著成雙手套的眼神中隱藏著深沉的落寞與哀傷。





(待續)



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註1:在設定是什麼樣的手套的時候有找到幾個有興趣的。騎士手套多半是電影裡面常看到的那種全部都是金屬鎧甲的。角鬥士(Gladiator)的手套則是比較偏向只覆蓋手腕,有點像是護腕的感覺。最後還有一個雷神Thor的神器雅恩格利佩爾,有一種說法是Thor為了使用力量強大的雷神之槌而特地請人打造的。

不過因為個人興趣所以最後決定採用類似這種的設計。


至於手套的種類和用途,從裝飾用、工作用、衛生、甚至肉博格鬥都有。格鬥用手套可追溯到羅馬的角鬥士,不過因為用手互打好像越來越血腥暴力,加上武器對手套等諸多原因才漸漸消失。

至於現在社會中,有時候保安人員也會配備縫了金屬粉的格鬥用手套。因為其防身為主的性質與(和拳套相比起來的)低殺傷力,在一些國家並不算武器。


註2:

博弈論(Game Theory)是門非常有趣的學問,基本上很像在打電動或玩遊戲,但是討論的議題及其應用範圍非常廣泛,涉及到一些社會學、心理學、經濟學、政治學和其他各式各樣的題材。

有興趣的話可以去水管上找找耶魯大學的公開課程,就算數學不懂也可以當休閒聽聽。


註3:

酒精對中樞神經有短期和長期的影響,網路上隨便找找就可以看到一長串的危害。

不過我想吐槽一下我最想找的短期反應跟影響到哪條神經什麼的資料好少...

總之請盡可能少頻率、少量的飲用。不要學這邊這個每週末都喝的人。




"Don't you cry for the lost.

Smile for the living.

Get what you need, and give what you are given."





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