阿阿,寫了一年又四個月的文終於完結了。
.........怎麼說呢,想說的東西很多,但真的要說的時候反倒不知道該說甚麼才好。這幾天比較忙,加上不知道該說啥,所以完結感言才拖到現在。
先從這文的起源說起好了。
說實話.......我之所以寫怕痛的大長篇不是因為喜歡怕痛到無以復加。
只是一年前想挑戰同人大長篇,然後就選了那時候覺得最好寫的動漫。
也就是怕痛。
因為小說看過不少遍,之後的動畫加深了人物印象,還有簡單輕鬆的人物塑造,所以很容易寫出同人出來。
怕痛在原本的世界觀要寫大長篇很難,所以就寫au,這是我第二次寫au。
至於這文的主題也不是自己想的,在寫完旅行後(上一篇中篇怕痛同人,是楓和理沙原作世界觀的旅遊文)問大家有啥可寫的,給個建議吧。
就有人提議說來寫個歡樂的魔王勇者文吧。
當時那人是提議魔王楓和勇者理沙旅行的歡樂日常,楓說自己是魔王其他人還不信的那種歡樂喜劇。
還挺有趣的,我很喜歡。
但寫不了長篇小說,至少我掰不出來,頂多寫成中篇。
所以採用魔王與勇者、楓跑去當理沙隊友的基礎架構,其他自己想,還把想的到的原作梗和對原作的遺憾和期待全塞了進去。
克洛姆粉絲俱樂部被抓到拉,我流的天降救妻拉,理沙和楓打架拉等等想寫的東西都寫出來了。
魔王與勇者,堂堂誕生。
話說拉長篇幅、推動主線最好的就是樹立一個強大敵人。
敵人就決定是奈亞拉,一堆人都知道的強大反派。
緊接著就是空啦。
這兩個人在人物塑造上和我原本預期的差距不小,不知不覺就變現在這樣了,但結局沒差太多。
嘛,空成為楓的同伴是最近才有的靈感。
因為空的塑造不知不覺成為她們的同伴也不奇怪,也讓一直以來塑造的楓的善良與心胸能在最後有實質的展現。
寫死空之前猶豫了一下,想說要不要讓他帶ˋ著楓他們環遊不同的宇宙之類的。
但最後就跟大家看到的一樣啦。
那其他人的人物塑造呢?
恩........說實話,我是真的沒想太多。
邊想邊寫,然後就這樣了,人物背景也是邊寫邊想出來的。
只要設定出故事起點、終點、粗略想好大概過程,其他的東西意外地都能隨機應變生出來。
但這麼做會碰到問題,有時候會圓不過來。
這文我曾經犯過一個疏忽,是沒寫到理沙等人問空本人的能力,導致後面理沙看到空異常的恢復力很驚訝。
雖然圓不過來,但這還算小事,沒影響劇情。
嚴重的是之前。
我其實一直在想該怎麼圓為啥楓欺騙理沙。
原本還以為了防止情報洩漏這個理由就夠了。
但實際上,快寫到那裏的時候.......
草,楓根本就不可能因為這樣就騙理沙啊!
於是乎想了很久很久才圓了過來。
重要的設定還是事先想好比較好,恩。
然後路途上經過的城鎮的詳細設定也全是隨機應變的。
之前也說過,重要的邪神王相關劇情也全都是後面突發奇想就加進來了,炎帝之國也是如此。
另外天神則是慢慢的完善設定的。
自由自在的用寫出這些東西的時候真的很好玩,尤其是炎帝之國,寫得很樂。
而且邪神王和炎帝之國的加入讓原本的最終決戰豐滿了不少。
另外,在這裡建議大家要寫長篇的時候不要把類似的情節拖太久。
我喜歡寫戰鬥,但最終決戰好幾更都寫戰鬥實在有點膩,需要時不時寫點別的轉換心情。
還有得煩省一口氣加太多新角色了,可能會影響閱讀觀感。
(我自己也不怎麼喜歡其他作品一口氣加太多新角色,沒想到自己犯了這樣的錯,慚愧慚愧。)
曾經有人和我建議說歌姬之城的舞和蘿特根本不用給篇幅,用龍套代替就好。
不錯的建議,兩個人確實多了點,但完全以龍套代替又有點怪怪的。
我個人覺得一個人作為支持祈的人出場就好。
另外聽取他的建議後,我還取消原本預定會出來客串的蘇菲和普拉芙塔(出自煉金工房)
現在想想幸好當時沒寫出來。
各位提出來的建議我都會參考,有些還挺不錯的,也確實影響了部分劇情。
好了,接下來要說啥呢。
恩........
閒聊一下這文的價值觀吧。
以前也說過,設定上戀愛相關的東西全部自由。
連物種差距都不在意的話,那麼輩分和性別甚麼的都是小事啦。
嘛,這設定只有在正文片段提及,主要還是以百合cp為主。
其實我也有想過要不要湊合克洛姆和霞,還是幫奏找個cp之類的。
但最後都沒在正文裡實現。
說實話,寫百合寫好幾年了,要我寫百合以外的cp一時之間我還真不知道怎麼寫。
認真的,bg是怎麼寫的啊?
我不排斥bg,應該說我不排斥任何種類的cp。
就像我不看bl,但能和腐女朋友閒聊bl。
在正文中,我覺得克洛姆和霞成了也無訪。
但真的要我寫,我也是真的不知道怎麼寫才好。
這算是百合作家特有的煩惱嗎?
但連kiki的小說都偶爾會有bg的cp啊?
說起來......最近一兩年我偶爾會看bg動畫和漫畫,但小說幾乎沒看。
怪了,我明明不排斥bg的,為啥最近看的作品有九成以上全是百合啊?
阿,跑題了。
價值觀阿........
我覺得可能很多人沒注意到的一點。
那就是虛無和意義的衝突。
說是衝突也不太對,因為這兩者沒打起來,也打不太起來。
在我的文裡,每個人都有強烈的自我,就算外在行為會受到別人影響,在那之中的本質也很難改變。
世界有意義與否取決於個人,基本上不太可能說服別人改變想法。
所以理沙和空對於生存的意義的討論才會在一瞬間內結束。
但我確實有刻意讓空的虛無,和楓他們的信念有著對比。
價值觀沒有對錯之分。
相信種種意義之人歷經磨難的追尋所求,虛無之人超脫一切,但又陷於自我的牢籠之中。
只不過是生存方式的不同。
結局前的上一更可以說是這文價值觀對比的結束。
空在最後給了楓祝福。
他仍不覺得一切有何意義,但能祝福楓能在虛無之中堅持理念。
兩種生存方式放在一起討論,嘛,還是沒有共識,但也沒有否定任何一方。
希望雙方都能得到滿足的安寧。
大概就這樣,真的要說下去說不完拉,但就先到這吧。
如果有人想討論作品相關內容隨時歡迎。
番外的話穿越到遊戲世界的那篇一定會補完,後50問我考慮一下,可能會補完。
但都會緩更。
不會像以前更的一樣快,大概周更或雙周更吧。
最近的話.......原本是預計休息一陣子後開新坑。
原創小說,主角是創世神的女兒。
主線和出場角色完全沒啥頭緒,不一定會寫出來,只是預定計畫。
但最近被新寒蟬整樂了,所以會有好一陣子都會寫寒蟬同人。
雖然手遊沙梨劇情完勝動畫,但動畫濃度也是真的高。
把一堆人整樂(包含我)的卒第14話讓我發自內心喜歡上了這對cp。
寒蟬卒可以說是前無古人,不知道有沒有後者的瘋批女同動畫了。
嘛,至於結局嘛......第一次看的時候覺得爛透了,但後面二刷的時候其實覺得還能接受。
雖然沒有重逢鏡頭是真的離譜。
大概就這樣啦,非常感謝看到最後的大家,掰掰。