正式介紹一下世界觀,可能會有些人納悶,這個世界觀會不會有點亂了些。
是這樣沒錯。
因為這個世界觀源自於我小時候的想法。
如果世界上所有神話都是真的,那會是甚麼樣子呢。
所以這文的世界觀基本上是個大雜燴,要啥有啥,真的挺亂的。
另外,同一個地區的神話常有邏輯矛盾和隨著時代的改變,而且各地神話會用完全不同的故事解釋一個客體,像太陽。
而且我看過的神話也不算太多,所以寫作時還是會作取捨,還會加入很多私設。
還會有很多很多來自動漫和小說的捏他。
對了,很多神話和當地的城鎮有關,這文和現實差異很大,基本不會提及這方面的故事。
另外有一點和一般的作品有不太一樣。
像是為了毀滅世界加班或fate系列。
這類發生在類現代的奇幻世界觀作品,一般人是不知道神魔是真的存在的。
但在這文裡,神魔的存在是常識,大部分人都知道。
神話在過往的意義和現在不同,是過去的人們生活的一部分,是他們理解周遭一切的方式,甚至可以說是他們的科學。
像過去一些地方的醫術和巫術有密不可分的關係,西方科學發展史有好幾百年和神學息息相關等等。
這文在類現代的基礎上延續了這個概念,科技、魔法,與神話基本上同時並行,互相影響的。
順帶一提,這文的宇宙和現實不同只有太陽系。
而且行星繞著地球,宇宙的中心旋轉,這是東西方早年都有過的猜想。
這是為了因應神話,也是為了戰力平衡,因為這文是有克蘇魯的,外太空是他們的主場。(很多神話也有解釋星空,這點還在完善設定中)
還有所有神話的創世,在這文裡全都變成創造一個地區,這也是為甚麼這文不同地區的差別可以這麼大。
這也對應在很久以前,很多地方都把自己住的地方視為世界中心。
綜上所敘,不同地區基本可以代表不同世界了。
這文地球的樣貌和現實完全不一樣,我還在考慮要有幾個太陽和月亮,但這方面的細節設定還在完善中。
當然還是有一些超乎地區限制的神,像是阿薩托斯,或來自arcaea的宿命之神光。
這些是這文的戰力天花板,但受到很多限制,也沒強到太離譜,被各地區的創世神們圍毆還是會敗下陣來。
另外雖然不同地區差異很大,但還是有很多共通規則的。
魔力、氣,這些本質上都是能量,能量是世界通用的,雖然運用的體系差很多。
還有對神力的定義是不受一般法則限制的獨特能量。
科學無法將其解構,但仍能找到一定規律,並某種程度上加以運用。
人造神劍和機神都因此而來。(當然也有很多神劍是神造,或自然產生的)
神系方面,因為這文沒有現實的國家,所以神系名字都以神話中的某一個概念湊出來的。
像印度教將梵看成萬物本源,所以這文就叫梵神系;北歐神話巨人是重要的元素,所以叫巨人神系等等。
說了這麼多,為啥正文沒啥提到?
因為這文是以絲蘿、希、宵的角度出發的故事。
對絲蘿來說,這一切怎樣都好,能揮劍就行。
以希當主視角時就會比較多對於周遭環境的思考。
而宵介於絲蘿和希之間,但總體而言,她開心就好。
這點和絲蘿還挺像的。
其實一開始因為絲蘿和希都是在失去一切後,仍然不顧一切追尋所愛的人,雖然性質差很多,一個是劍,一個是戀愛。
一開始我是以這點對標兩人的。
但寫著寫著發現,絲蘿和宵的共同點好像更多,所以就變成現在這樣了。
最後,其實這文挺奇妙的。
在很多年以前,我曾經想寫一個故事,架構是一個少女自小被類似創世神的人領養。
她旁觀著這無限的世界,一直再問為甚麼的故事。
再來,我想寫病嬌百合,當時構想的故事是宵和希的原型。
初設的故事背景是在希的家族裡。
一天,宵作為人質被交換進希的家族裡,而不受家族待見的希被叫去照顧她。
故事由此展開。
其實,包含現在這文,三個小說的世界觀都是共通的,但當時完全寫不出來。
沒想到現在因為突然的想法寫了以前從沒想過的故事,沿用了這個世界觀,還不知不覺寫這麼多了,緣分真是奇妙。
總之,這大概就是世界觀的概梗。
還有很多東西可以說,但因為這文的核心是孤傲女劍士與一對病嬌,所以可能也不會展開多少。
就先停在這裡吧,掰。