阿,終於寫完第三卷了,累。
诶,從哪開始說才好呢。說實話,原本第三卷的大綱很簡陋。絲蘿和咚琪的離別、三人剛魔法史萊姆,就這樣。
隨著不斷的發想,完善了很多細節,變成現在這樣。
因為是殲滅戰,戰鬥稍微多了點,第四卷應該沒這麼多戰鬥了。
第二卷結尾著重希和宵,這卷比較著重絲蘿。
但也有一些希和宵的細節,兩人的過去、價值觀、戰鬥方式等等。
病嬌元素不多,但還是有一點,像啃食血肉之類的,雖然這對兩人來說稀鬆平常就是了。
就是我覺得希的塑造不夠多,這點需要改善。
還有天災命中希那段描寫,可能沒有很自然。
有點尷尬,講白了就是希和宵浪過頭了,畢竟雙方實力差很多,正常來說隨便都能贏。
在這之上,宵其實一直有在一旁,注意魔法的跡象和提防偷襲。
但巴用的道具不會有啟動徵兆,天災的奧義可以瞬間到達。這才讓他們有可趁之機。
趁這個機會進一步雜談一下希。
吸血鬼源自東歐,種類多到吸血鬼之間的差異比不同種族還要大。
有類似天狗食日的吸血鬼、有水果吸血鬼、有矮人吸血鬼、有能透過鐘聲就能咒殺人類的吸血鬼............種類真的很豐富。
這文吸血鬼的種類沒有那麼多,但也不少。
希無懼太陽,但也無法從月光得到力量,和動物能一定程度的交流。(這些都不少見,不管是正文、acg,還是東歐傳說都是這樣)
初擁、化身蝙蝠等等,大多數常見的吸血鬼特殊能力她都不會。
在遇到宵之前,身體和再生能力很強,但沒現在這麼強,在過去也遠不到真祖等級。
而她唯一的特別力量,吸收一切是突變。過往沒有這樣的先例。
這能力還挺強的,有很多發展空間,讓希有很高的成長性。
過去在家族時限制很多,應該說絕對不能洩漏,但在遇到宵之後這能力就發光發熱了。
再來是咚琪。
神熵合金設定上很稀有,強度不如神劍但也很高,絲蘿有好幾塊,其中一塊請人打了一把劍當實驗。
用過以後絲蘿覺得不適合自己,所以擺在家裡,而金屬屯在倉庫裡。
這種和神性親和的金屬很適合咚琪,未來咚琪會去找火龍神把一些比較脆弱的魔劍、妖刀、神劍用超高溫融化掉當素材,佐以這種金屬,人造一把只屬於她的神劍。
會有許多不同的神祗權能供她發揮,還不用和其他神明合作。
而神熵合金捏他自高熵合金,一種由多種金屬所構成的合金。
接下來.........講一下組織設定好了。
巴相信大家看的出來,參考了埃及神話,還縫了遊戲王的梗。
原設只是癲狂的人,寫到後面感覺有種另類的惡人的救世祖的感覺。
矽靈感源自平穩世代的韋馱天。(多年前的動畫,設定很有意思,但還挺邪道的,也和百合沒關係,不推薦觀看)
是組織裡的二把手和常識人,雖然興奮起來也是顛。
這個組織的總戰力是真的挺高的,就算沒有天災,協會帶人來還是會死一堆人。
可惜碰到了三位手段不拘的重量級。
說到這裡,可能會有人覺得,絲蘿認真起來和第二卷也差太多了。
是這樣沒錯,所以她才會放海,和其他人單純較量技巧和境界,還有心結方面的問題。
好了,接下來聊點設定和劍術相關的問題。
首先是一直忘了說的,有些神話有兩性方面的問題,但我才不管這個。
這個世界觀普遍戀愛自由。
再來為啥第三卷沒多少劍術?
很簡單,很多劍術都是假設在劍對劍,或劍對赤手的情況。(也有應對其他武器的流派,但不多)
這卷的戰鬥大家也都知道,一群會魔法的人在打架,沒多少可以參考的實際技術。
而少數寫到的互擊概念,這個很有趣。
劍術不但要預防互相命中,也要提防延後命中,也就是所謂的後擊。
人揮劍會帶著慣性,即使先砍死對手,但防禦的不好的話,對手的刀刃也有可能會跟隨慣性繼續落下砍死你。
有甲劍術、二刀流、劍盾等等,這些第四卷或番外應該會出現的。
這卷比較多可以說的是神話和魔法。
生命神系是印加神話,我後來改成帕查卡瑪克神系,比較有特色。(帕查卡瑪克是印加神話創世神)
一般大家都知道的羽蛇神是阿茲特克神話。
在專業書籍中,阿茲特克常和印加放在一起,因為都是中南美洲的神話,但兩者完全不一樣。
我記得看過一本有關印加帝國的古書。裡面記載著當時帝國的樣貌和神話內容。
其中,太陽神廟的記載讓我印象深刻。
傳說,他們會將心臟掏出,放在祭祀台上獻給神明,而死去的生命所流下的血液將通過神廟裡特殊的管道流動,構成宛如血河一般的景象。
這是我一開始取名生命神系的原因。
(好幾年前看的,有點忘了是人還是動物的心臟)
瑪雅和阿茲提克也有心臟獻祭的儀式,但三個地方儀式細節差異很大。
阿茲特克主要以戰俘獻祭。
瑪雅儀式細節我忘了。
他的神話很有意思,神話主角很多都是動物,最著名的是郊狼柯帝的神話。
感覺有點像另類的童話故事,還挺有特色的。
活人獻祭在過去基本全世界都有,但頻率不高,大都只有在天氣極端惡劣的時候才會進行。(阿茲特克貌似頻率比較高)
也有研究指出,歐洲女巫狩獵有受到惡劣天氣所影響。
古今東外,人類的行為總會受到氣候所影響。
魔法方面,寫的時候突然想到異世界作品常有的收納魔法。
這玩意應該小形的空間魔法,門檻到底該設定成高或低呢?
應該要人人都能學,還是很難學呢?
一時間想不到,所以這文暫時放置。
空的話,這裡的空是源自古印度教五大元素。
空最接近萬物本源是私設,原設五大元素是並列的。FATE裡好像也有空,但我不太熟,所以沒參考。
之前提到過的腓尼基神話,已經想好了草案了,在這文裡叫海洋神系。
和雅威神話的戰鬥中落敗後,被趕至一個只有海的區域生存。
在現實中,巴力在基督教是相當著名的惡魔,但他其實是腓尼基(迦南)神話的主神。
我其實很好奇為啥之前提過一嘴的阿娜特沒有被流傳下來,她還挺適合當惡魔的。
她可以說是該神話裡的戰力天花板,也是一個非常顛的女神。
不但一人殺了大部分有名的怪物。傳說中,她曾經因為被人類侮辱,一個人把大部分人類都突了。
不是像濕婆那樣滅世波及眾生,是真的肉搏戰把人類一個個突完的。
殺的還很開心,抄凳子打人,砍飛一堆頭和手當戰功,淋浴在血雨之中等等樣樣都來。
巴力,也是她哥,還不敢阻止她。
因為打不過,而且欠了她不少人情,這兄妹關係挺好的,巴力被死亡之神殺了,還是阿娜特去幫他復仇。
把仇人一刀砍死,屍體細細的剁成碎片,再幫巴力復活的。
最後是巴力以宇宙奧秘作為交換,她才收手不殺人類的。
(有些說法他兩是夫妻,我看到的版本是阿娜特沒和任何人結成伴侶,是自由自在的女神。)
這女神放在這麼多神話中也是特別強、顛、又特別炸裂的存在。
這樣的顛婆.........好適合在這文裡出場阿,草生。以後有機會應該會讓她出場。
對了,這神話裡面也有利維坦,可能和基督教都承襲更早之前的神話影響吧。
最後,怎麼說呢。
這文在很多地方和一般的作品差很多,努力、權力、生存、貴亂、裝逼、各方勢力鬥爭............大多數元素基本都沒有。
復仇雖然有所比重,但也不是主軸。
說是成為朋友,這三人關係是不錯,但也不是動漫裡那種摯友。
能交心,但終究是外人。假設一方死了,另一方頂多幫忙收屍之類。
人情之類的該算的還是會算。
除了怪人之間的交流以外,到底該怎麼形容這文呢,不知道,可能只能用孤傲女劍士和一對病嬌來形容了吧。
謝謝大家能看這個不知道該怎麼形容的小說直到現在。
有任何建議或感想都歡迎提出,第三卷雜談到此結束,掰。